@Брайан: это не лажа, это старая школа. Еще в дни _Revised_, символ крана был размещен по диагонали, т. я использовал, чтобы нажать, как, что. Суть правило профилактики связи с активным игрокам запретить игрокам делать что-то вроде: игрок А имеет целый ряд пальцев, пока провидец берет свое ночное действие, игрок Б претендует на роль провидца, а плеер требует игрока Б, чтобы доказать, что они провидец сказать, сколько пальцев игрок проходит ночью. Это правило не делает ничего, чтобы предотвратить анекдоты и треп во время ночной фазы. @LanceRoberts я проверил правила, Прежде чем комментировать: они не говорят, будь то государственные или частные. (Я думаю, что дизайнер в какой-то момент сказал, что он предпочел собственный, но вы можете играть как хотите, но я не могу найти ссылку.) В любом случае, повторюсь, что выбор-это выбор правил. Если ваша игровая группа решает, что это частная информация, очевидно, сохранить его личное. Но спросите сначала; если группа решает, что общественные, или просто предполагает это, так как правила не говорят иначе, скрывая это недопустимо.

Да, движение обрабатывается так же, независимо от того, как пешка перемещается. Дэвид Sirlin ответил на этот вопрос здесь:

Вопрос: в детстве Заводной солдат, что противник не может двигаться за знак. Это также предотвращает любые отступления? Потому что как я вижу, у вашего оппонента есть "Стена", который движется к нему случае 2 на один оборот, но формулировка карты подразумевает что-то другое.

Ответ: правила движения одинаковы во всей игре. На "движении", что означает "правила для изменять положение вашего ломбарда по какой-либо причине, когда он достигнет препятствие" - это же через всю игру. Это не имеет значения, если "движение" - это движение, толчок, лихой удар, отступление, и т. д. Это не имеет значения, если препятствием является пешкой игрока, у края доски, или заводной солдат. В любом случае, вы пойти так далеко, как вы можете, затем остановитесь, когда вы достигнете препятствие.