Как я могу собрать информацию о всех колод МТГ, которые когда-либо играли в стандартный/тип 2?

Лично я играл в основном во время нашествия блок (решение, вышел примерно в то время, я начал, и я бросил во время Мирродин из-за Опустошителя сродство, затем вернулся на короткое время Камигава).

Конечно, несколько колод я видел тогда в нижней форматы, и те немногие, которые там были сильно изменены из-за дополнительных карт в Нижнем форматы. Было много колод, что я думал, были довольно уникальными. Кошмар реаниматор, трещина скольжения, услуга мирари, в безумии, все племенные колоды (даже если большинство из них высосаны).

Конечно, никто не помнит, кроме тех, кто играл во время нападения. Кажется, что только тупой ОП колод, которые нарушили формат запоминается. Всем известно о академии Tolarian, Опустошители сродство, Psychatog, вы получаете идею.

Это заставило меня задуматься, что на палубах ты видел во время других версий стандарт/тип 2? Кроме того psychatog и некоторые зелено-красный Раш колоды, используя пожаров Явимайский, я не знаю ни одного палубах стало возможным вторжением. Я не знаю, что палубы масок Mercadian дал. Какие колоды были популярны во время вторжения-Одиссея (за реаниматор и колоды безумия я упоминал). Я также слышал Щепка колод со всего буря, но я никогда не видел настоящих Щепка палубу от времени, и я не представляю, как они на самом деле выполняется в формате, как она существовала тогда.

Есть кто-нибудь, кто когда-либо пытался составить список всех версий стандарта, что когда-либо существовали? Я ненавижу игры, которые вечно развиваются. Если вы ищите колода вам понравится, скорее всего, вы никогда не сможете снова играть в нее после того, как карты он должен вращается наружу. И даже типа 1 (или винтаж я думаю, что его называют теперь) постоянно находится в движении из-за все возрастающей силой новых карт.

Что касается того, почему я хочу знать это? Я подумываю, используя Pygame, чтобы сделать мои собственные карточная игра, которая позволяет играть с колодами, которые работают как те, которые мне понравились (хоть и не с той же самой карточки, и не все из колод даже на основе колод МТГ). Я знаю, что из колоды, которые были интересны в свое время, но есть другие интересные колоды, которые существовали в стандартных либо до, либо после того, как я сыграл?

+713
Marco Magrini 26 авг. 2018 г., 7:33:24
27 ответов

После снова смотрит на правила, я вижу потенциальные проблемы, возникающие в связи с использованием слова "участвующих армий", но я думаю, что это неразрешимо. В "общих правилах для боевые башни":

Все бои ведутся с помощью боевой башни. Игрок принимает всех участвующих армий (цветные кубики злоумышленника и защитник) и бросает их в башню вместе со всеми кубиками врет в трее башни в начале боя. В процессе, некоторые из эти кубики остаются в башне, и некоторые, которые уже были внутри башни будут выпадать в лоток, таким образом, производя случайный результат.

И чуть дальше в "результаты боя и последствия":

Чтобы определить исход боя, игроки подсчитывают количество атакующих и обороняющихся армий, которые выходят в лоток башня. В сторону большинство армий в лоток выигрывает. Войска не участвуют в бою не учитываются и остаются лежать в лотке.

Я думаю, это ясно из эти пункты, взятые в сочетании, что другие правильно цветные кубики, за исключением из тех, что бросили, может стать частью "участвующих армий" и внести свой вклад в исход боя; "случайный результат" - это предполагаемый результат. "Войска не участвуют в боях" не значит "кубики, которые не были брошены в Тауэр только сейчас", оно просто означает "кубики неправильного цвета".

Что касается зеленых кубиков, правила говорят:

Если нет бунта маркеры в защитник провинции, все фермер армий в башне графа лоток для защитника. (После битвы, что включает в себя фермеров, все зеленые кубики в лоток возвращаются поставка фермера. Если фермеры не участвуют в сражении, зеленый кубики остаются в лотке.)

Так что если 6 красных и 3 желтых выпадают, затем красный, вероятно, собирается выиграть битву, если много защищать зеленые кубики тоже выпал! Все желтые и зеленые кубики возвращаются в свои запасы, и такое же количество Красной Армии и перейти на их поставку. Все оставшиеся (победный!) красные кубики будут размещены в оспариваемой провинции.

+941
Dev Anthony 03 февр. '09 в 4:24

Тип эмблема, подробнее на эмблемы доступна здесь. Эта конкретная эмблема может быть создана Сорин, Повелитель Иннистрада. В принципе, эмблема напоминает эффект. Пока нет способов взаимодействия с эмблемами, как только они создаются.

+932
anteE 14 янв. 2018 г., 18:49:05

Для Продажи

Просто играл в первый раз на прошлой неделе. Если у вас опытных Совета игроков, он скорее всего не то, что вы играете каждый день, но игра занимает всего около 15 минут, и как только все закончится, игроки обычно предпочитают играть с другом.

Аукцион игра, которая является тематическим по покупке и продаже недвижимости. Игроки начинают с денег, которые используются в торгах на домах различной величины (с искусства, начиная от дома для собак на особняки). После того, как дома были куплены, игроки затем введите второй раунд торгов за большие деньги, и предложение с их купленных домов с первого тура.

У нас была смесь опытных игроков и новичков, и это было так же хорошо воспринята обеими. 3-6 игроков.

+858
Nanogene 3 дек. 2011 г., 10:06:52

Если ваше намерение состоит в том, чтобы:
- Играть в большом ассортименте людьми
- Играть выбор некромантии, чтобы уничтожить всех тварей
- Выбрать вернуть Ангел грядущей славы играть, получать все ваши люди возвращаются.


В результате, имеющих значительное присутствие правления, ответ-да-иш.

Поскольку способность Ангел грядущей славы находится в одном предложении с несколькими придаточными, весь эффект будет решить. Вы бы ссылку на ангела, а потом вернуть все люди из вашего кладбища на поле битвы. Неэффективно, но это будет работать.

+752
Vahramoss 29 мар. 2016 г., 22:48:31

П1 должен быть Н11, потом черный умрет, я бы сказал, из памяти.

W1 на R13 на это наверное не катастрофа само по себе, но тогда должны быть O12 O11, или, может быть, Р10 должны быть О10. Что бы силу, чтобы захватить черный и белый хотя бы построить какое-то влияние-не толщина, а она не может защитить всех разрезах.

Даже до того, что белые, вероятно, следует спуститься на Т13 и позже бросить в, чтобы вызвать пресловутый "молоток" форму, которая, вероятно, дала бы один белый или два дополнительных сэнтэ ходов.

Что Лила не видя вашу последовательность выглядит как явная ошибка для меня. Может быть, Лила поняла что-то вроде "черный теряет лестницу, так что черные должны захватить. И ведь играют лестницы, которые не работают, плохо, черный мгновенно есть!" (чистая спекуляция с моей стороны).

+714
Cazim Muric 31 июл. 2011 г., 0:17:20

В конце игры билет на поезд, когда итоговый подсчет очков происходит, билеты назначения может иметь только одно из двух состояний: полное или неполное. В соответствии с правилами для назначения билетов на стр. 6 (выделено мной):

Города, перечисленные на билете назначения представляют цели поездки для игрока; они могут привести к бонус или штраф. Если к концу игры у игрока создается непрерывный путь своего цвета пластика поездов между двумя городами имени на билете назначения он имеет, он получает дополнительные очки, на что указывает стоимости на авиабилет. Если ему не удалось завершить непрерывный путь между этими городами он вычитает баллы на билет от общего балла.

Счет осветляется на стр. 7 при вычислении оценок (выделено мной):

Затем игроки должны показать все свои билеты назначения. Стоимость билетов успешно завершена в их общий балл. Значение для каких-либо неполных билетов вычитается из их суммарный результат.

Если игрок привлек и держал авиабилет пункт назначения, независимо от того, была начата игрок или нет, он является неполным в конце игры, что привело к потере очков.

+679
Raunak 26 янв. 2011 г., 8:43:39

Однажды - это совместная сюжетная игра, где игроки используют Карты, чтобы добавить элементы в продолжающейся истории. Английская версия была впервые опубликована в 1993 году на Игры Атлас.

+604
Araksis 30 апр. 2011 г., 18:41:15

Отели полны "единиц". Они могут быть проданы как таковой, или игрок могут получить дома, как "смена", предоставляя есть достаточно домов для этой цели.

В этом случае наиболее "смена" вы можете получить в два дома. Вам придется продать один отель наповал, а четыре дома в каждом из оставшихся двух объектов недвижимости, один дом на каждом из них.

Я предполагаю, что это позволит вам, чтобы погасить долг, и вы будете иметь немного осталось. Вы не можете купить больше дома, пока хоть одна доступна. Вы можете unmortgage другое имущество с тем, что денег у вас осталось.

Другим решением является, чтобы предложить большинство или все ваши заложенное имущество в обмен на списание долга (арендодателем), или третьей стороне достаточно, чтобы погасить долг, или в "куски" в третьей и четвертой партиях. (Если это двухсторонняя игра, ты все равно проиграл). В многоходовой игре, людям придется беспокоиться о третьих лицах, и это может дать вам некоторые рычаги, чтобы совершить сделку, которая поможет им больше, чем он помогает своим оппонентам. С другой стороны, если ваши отели являются "большой угрозой" в игре, другие могут быть счастливы, чтобы увидеть его исчезнуть.

Для будущих вопросов, возможно, будет полезно знать, что монополия отели на, что другие свойства, ряд других игроков, и свои владения.

+593
godin05 14 авг. 2011 г., 23:30:07

Использовать порты 2-1, если это вообще возможно, при условии, конечно, что вы будете получать ресурс в избытке, и можете сделать это без ущерба для необходимой вероятности и различные ресурсы. Размещение на обилие пшеницы или кирпич, особенно в города и рыцари (C и K), а затем поместить на специальный гавани позволяет восполнить дефицит какого-либо ресурса или товара. Это особенно полезно, если вы не "последние", и вы доберетесь до места вашего города и в то же время.

Будьте осторожны: если у вас нет разумного разнообразные ресурсы с разумной вероятностью, никакие 2-1 может компенсировать все 1-1, что другие игроки получают, когда они хорошо помещено, чтобы получить хорошее сочетание ресурсов (и продукции в C и K).

+581
mariya1995 29 сент. 2017 г., 14:07:06

Играя и воюя не одно и то же. Например, странствующий монстр позволяет играть монстром, но ты не можешь бороться с этим. Играю поставить на стол. Что-то должны научить, что игрок с этим бороться, если он хочет бороться с ним.

Благотворительный этап не может поручить любому игроку сражаться с монстрами играли в благотворительных фазы, так что если вы играете монстром, вы бы остались с монстром на столе, что никто не умеет атаковать. Он бы застрял в подвешенном состоянии для остальной части игры. Это не имеет никакого смысла, так что играть Монстр за благотворительность тоже не знает.

Благотворительный этап просто даем вам шанс поиграть в карты, прежде чем вы должны отказаться, но вам все равно придется следовать правилам, которые охватывают как каждый тип карты может быть воспроизведен. Раздел под названием "Когда играть карты" сведений об этом. Для монстров, она говорит:

Если обращено лицом вверх, во время “открывал дверь ногой” фазе, они сразу же нападать на человека, который их рисовал.

Если приобретенный любым другим способом, они идут в свои силы и могут быть воспроизведены в ходе “Ищу неприятности” или играли на другого игрока с блуждающим монстром карта.

+507
Ming 6 апр. 2012 г., 20:43:56

Что коснулись в официальной истории Эрудит компания Hasbro, владелец Эрудит.

Легенда гласит, окурки учился на первой странице “Нью-Йорк Таймс”, чтобы сделать свои расчеты для распределения букв в игре. Это квалифицированные, криптографический анализ нашего языка легли в основу оригинального дистрибутива плитки, который остается неизменным на протяжении почти трех поколений и миллиарды игр.

Я потерял (или, скорее, отдали, снова) моя копия все царапают, но я помню, биты, о чем я думаю, я помню, как читал там (как , что за надежный источник?).

Насколько я помню, читал, распределение букв в Скрабл постоянно скользил в пользу людей, которые запоминают такие вещи, как 2-письма, списки и Q без слов у. Даже с двумя начитанные игроки, которые никогда не изучали английский язык, как он относится к Эрудит, распределение-это не в порядке для нормального словарного запаса в 2015 году.

Это не ваше воображение, есть несколько слишком много. Люди, которые знают, что ци и за слова, действительно подсказка ценность (и опасность) этих писем.

Только Хасбро может изменить Эрудит, слова с друзьями, но набирает популярность отчасти потому, что плитки более точно представлять, как английский язык используется сегодня.

Если значения плиточный меняться со временем?

Это на самом деле за слово?

И Х стать лучшим буква в алфавите?

Это горячо обсуждается.

История о том, как плитки есть свои рассылки, кажется, довольно ясно, даже если это описано в официальной истории как легенда. Что менее ясно, является источником значений отдельных букв. Я думаю, что стоимость точки входит то же самое, без изменений по сравнению с Эрудит имя, но, что значения были напечатаны на системе показателей, а не плитки. К сожалению, у меня нет цитирования, это одна из тех вещей, что я где-то читал - или, может быть, я увидел старинный показателей на дисплей - кто знает? Но я абсолютно уверен, что официальный Эрудит значение каждой буквы остается неизменным наряду с распределением 100 писем.

+439
user23461 20 июл. 2010 г., 18:56:42

Acol и стандартный Горен два известных систем, использующих 4 специальностям карты.

Главная причина популярности пяти специальностям карты в настоящее время популярность чертенок конкурсы. Пять Майоров карта главна для шлема торгов, подчеркнули в бесов, в то время как четыре специализации САПР превосходит по matchpoints. Однако командные игры-самые престижные соревнования, поэтому почти все практики их команды системы на matchpoints.

Бэрри Крэйн был решительным сторонником 4 специальностям карты, и я очень успешно применял его в обе команды и события пары по 30 лет.

У меня иногда встречаются гибридные системы, которые играют 1 полугодие перспективная 5, а 1С только перспективные 4. Не рекомендуется для случайных партнерств, но сохраняет преимущественное значение 1С открытие. Некоторые партнерские отношения играют в этом неофициально в 3-е место, в надежде не попасть в неприятности, потому что рука меньше шансов быть слэм возможность.

П. С. По unofficialy выше я не имею в виду нераскрытой; я имею в виду не полностью обсудили.

+429
kalsanctlor 21 апр. 2016 г., 4:04:23

В дополнение к слову предложил Натан, я хотел бы добавить несколько новых идей.

Процент выигрыша

Один простой способ судить об относительной силе двух игроков, чтобы посмотреть на их совместную историю игры (если он достаточно большой, конечно!) и считать процент выигранных и проигранных игр. Например, ЭФР рейтинговая система обладает этим свойством:

Этот параметр дает около 30% вероятность за избиение 1 класс сильного противника.

Так что если один из игроков выигрывает только 30% игр, мы можем предположить, что один камень слабее. Остальные показатели могут быть переведены по их формуле.

Конечно, требуется большое количество игр между двумя игроками. Кроме того, относительная сила не является транзитивным: вполне может быть, что игрок обычно бьет Б, Б бьет обычно С, и еще с бьется более часто, чем нет.

Результат

Исторически разница в результат (достаточно много) даже игры-это хороший показатель.

Один камень разница в силе равна двум Коми, и Коми, как правило, около 6-7 баллов. Так, например, если один из игроков выиграл около 26 очков в среднем, мы можем предположить, что он составляет 2 камни сильнее.

Очевидно, что этот подход страдает от отставок - игроки должны продолжать проигранных игр, пока забил. просто применяя порог, кажется, невозможно в целом, и могут быть полезны в конкретных случаях.

Судя ходов

Мне было интересно узнать, насколько точно мы можем судить об уровне игроков от их движения и создал сайт для этой цели: https://kyudan.net

Он отображает первые 100 ходов анонимной игры. Как только вы отправите свою оценку соответствующего уровня игроков, их реальный ранг отображается. Все игроки находятся на одном уровне с Дэном (так нужным ранг от 1 дана до только 9 дан). Более подробную информацию о процессе, описаны здесь.

Когда я последний раз смотрел, там было более 2000 результатов, представленных более чем 100 человек. Произошло значительное (от внешнего вида, я не очень хруст это) разница в точности оценки от разных судей. Самый точный люди часто были в пределах 1 - 2 камни реального ряды, но в среднем были на 2 - 3 камней. Вы можете увидеть мои личные результаты здесь.

Учитывая, что просто всегда при выборе "5 дан" приведет к быть в пределах 4 камни правильный ответ, кажется, очевидным, что судить уровень игрока в одиночной игре непросто для большинства из нас.

+387
Linda OKeefe 1 мар. 2016 г., 19:30:16

Как Запад, мой партнер открыл 1-клуб; на север, тд, называют одной вещи и на востоке сиденье я ответил 2 сердца.

Затем мой партнер предупредил и посоветовал стол, за которым я показывал 5 сердец (первый ответ в крупном в нашей системе показывает 5 а не 4 карт). Тд перешла во что-то плоского штопора и сообщил, что нет никакой необходимости для оповещения, потому что я должен был иметь 5 сердец я 2 сердца. После того, как мы закончили играть, она пошла к своей книге правила и продемонстрировали правила оверколл.

Было мое предложение на самом деле то, что определяется как оверкол или просто ответ на мой партнер?

+383
Rene Koch 4 дек. 2014 г., 6:17:23

Нулевой энергии не мешает существо от нападения.

В более общем плане, любое существо может атаковать, если он не имеет защитника, находилось под вашим контролем с начала вашего хода (см. Болезнь вызова) или еще торопливость, и никакого другого эффекта, в частности ограничивает его от нападения. Эффект, как правило, будет очевидно, как заклинание, которое гласит: "существа с силой {X} или меньше не могут атаковать". Благоговение является очень хорошим примером этого.

302.5. Существа могут атаковать и блокировать. [...]

508.1 с активный игрок проверяет каждое существо он или она управляет ли это зависит от каких-либо ограничений (эффекты, которые говорят, что существо не может атаковать, или что он не может атаковать, если какое-либо условие выполняется). Если ограничения нарушаются, заявление о нападавших является незаконным.

+229
0rigen 5 февр. 2017 г., 21:37:24

Поле настроено так: Противник воздушной ответчика (2/3), терраса для дозорных (2/2) и ребенок ночью (2/1) в игре.

У меня хищные Гарпии(1/3, +1/+1 счетчик) и обречен раскольник (1/1) в игре.

Она нападает со всех трех своих монстров, я заявляю, обречен раскольником как блокатор, а затем использовать эффект Гарпии ({1}, пожертвуйте другое существо: положите +1/+1 счетчик на хищные Гарпии) в жертву обречен раскольником. Это активизирует эффект обречены инакомыслящий (когда обречен инакомыслящий умирает, создайте фишку существа 2/2 черный зомби), а потом я закончу объявляю свою блокаторы на двух других существ. Если я думаю правильно, что будет означать, что ребенок ночью остается заблокирован, но урона ему не наносит, потому что существо (обреченно инакомыслящий) умер перед боем, терраса для дозорных умирает в результате был заблокирован фишку существа 2/2 зомби (который умирает) и воздушных ответчик умирает в результате дважды накачал Гарпии.

Это законно или я не думаю о правиле во все это, что бы сделать незаконно?

+228
PedroJost 14 апр. 2017 г., 3:00:26

Я наткнулся на странные зеленые умереть. Я интересно, если кто-нибудь узнает, что он был от.

Как вы видите, на плашки заменяются странный символ.

enter image description here

+225
Saustrup 2 янв. 2018 г., 12:00:47

В правилах на сайте Хасбро сказать, что вы можете коснуться других блоков с одной стороны, и вы должны пройти 3 История блоков. Я не понимаю, почему это было бы неприемлемо, чтобы исправить верхний этаж с вашей стороны непосредственно принять в третьем блоке, или сдвинуть верхнее блоков в месте с блоком в руке, чтобы завершить историю. Понятно, что если вам необходимо сделать 3-История блоков, блоки должны укладываться сверху.

Во время укладки, всегда заполнить 3-блок история перед началом высшего.

Можно трогать блоки, чтобы найти свободный один - но если переместить блок из место, необходимо восстановить ее (используя только одну руку), прежде чем прикасаться к другим блоком.

Это массовый рынок игры. Правила написаны, чтобы быть легко понять, как это возможно, а не игра как лидер отряда или Магия: сбор где в правилах написано, чтобы закрыть все возможные лазейки. Правила не определяют, что "исправление" означает или 'место', но, поскольку вы должны создать верхний этаж с 3 блоков, трех блоков должны укладываться по сюжету. Правила также не помешает вам разместить ваш верхний блок перпендикулярно, а почти половина блок расширения через край башни, но я утверждаю, что кусок в этом положении "вне места" и с учетом установления правил. Починить блок, чтобы переместить его обратно в относительную позицию в моей голове. (Пример: вершины башни, центр блок.)

Несколько цифровых версий существует для iOS, Андроида, Виии т. д. Вы всегда можете видеть, что правила были интерпретированы для тех, электронные версии и копировать их поведение. На официальном Дженга версия для iPhone позволяет подтолкнуть любых частей вы хотите в свой ход, чтобы "исправить" их (или испортить их на самом деле). Разработчики айфона консультации с оригинальной игрой дизайнера Лесли Скотт в процессе игры. В этой реализации, игрок может разместить 2 блоков на вершине, чтобы предотвратить противника от размещения третьего блока, но его противник мог просто подтолкнуть эти фигуры на вершине, чтобы освободить место для своего куска.

Naturalmotion игр работали в тесном сотрудничестве с Лесли Скотт, изобретатель Jenga, чтобы создать самый подлинный опыт Jenga на свете.

“Я восхищен тем, как команда naturalmotion игр так умело уловил суть и всеобщий призыв Дженга, при добавлении новых и захватывающих размеры моей оригинальной игре.” – Лесли Скотт

+216
zdebra 22 сент. 2012 г., 13:34:09

Он читает "текущая карта", это единственное число, поэтому одну карту. "Юные титаны го" - это карта, которая отличается и говорит для каждого, и если бы не несколько стоимость будет как 7/8 и я знаю, что это не так.

+208
Sverrir Sigmundarson 19 июн. 2018 г., 11:32:52

Это довольно универсальная проблема турнире. Я видел одних и тех же ситуациях в турнирах по Вархаммеру 40К, а также. В основном проблема возникает, когда у вас меньше, чем математически необходимое количество раундов по сумме, так и опытным игрокам вознаграждение в зависимости от степени победы.

В 1-на-1 Победитель всего турнира вам нужно х раундов, где 2^х = Количество игроков. С играми, которые имеют более 2-х конкурирующих игроков, вам потребуется еще больше раундов, чтобы определить истинного победителя. С играми, которые можно принимать за 2-3 часа до игры, невозможно выделить 15+ часов, необходимое для обработки всего 64 турнира человек. Большинство турниров можно только посильно поддержать 3 или 4 раунда.

Теоретической целью турнира является наличие только одного игрока в конце, который выиграл все свои игры; "лучший" игрок. В обычных ситуациях турнире вы не сможете найти этот теоретический лучшим игроком за более чем 8 до 16 человек. Поэтому большинство турниров попробовать несколько разных компромиссы, чтобы сделать работу турнире в эти ограничения.

Швейцарский формат является наиболее распространенной формой. В таких случаях вы применить результат к результатам игры. В конце концов, игрок с более высоким счетом выигрывает. Есть и недостатки такого подхода. Один, когда вы награждаете степень победу, вы награждаете игроков, которые играют более легких противников, и наказывать игроков, которые имеют тесные игры. Так что даже если вы выиграли все свои игры, ты все еще можешь проиграть турнир, потому что вы не были достаточно жестокими в своих победах. Я даже видел, как люди теряют турнирах, чтобы людей били.

В сообществе турнир по 40К мы называем это "клубной детенышей тюленей" эффект. Иногда это может привести посредственный игрок, которому повезло быть в паре с далеко не слабых соперников, чтобы обогнать лучшим игроком, кто не повезло быть в паре со своими сверстниками, а только управляет предельных побед. Вы можете прочитать этот блог я сделал, иллюстрирующие эффект более детально.

Вы, наверное, хотите знать какие-то альтернативы, чтобы получить лучший результат из ваших турнирах. Вот некоторые решения, которые сообщество 40К попытался:

  • Ограничить количество игроков на количество раундов можно провести. Это означает, что вы будете иметь только 1 непобедимого игрока в конце турнира. Только подсчет побед и поражений и не заморачиваться с предельной одержав победу.
  • Позволить игрокам с равными записи, чтобы разделить победу. Если в конце турнира у вас есть 3 3-0 игроки, все они имеют равный приз. Это может быть немного грустная, потому что у вас нет 1 победитель, но вы не должны никого потерять из-за произвольный счет.
  • Ускоренный или наоборот семени сопряжения. Они используют подход высева варьировать оппонентов, чтобы попытаться преодолеть наследуют недостатки швейцарской формате. Они, теоретически, могут уменьшить количество раундов вам нужно сделать явным победителем. Ускорение может быть сложно, если вы не имеете существующий рейтинг игроков. Напротив семени сопряжение-это небольшое изменение, где вы просто пара высокой степени победителей победы против низкой степенью победы игроки в течение первых нескольких раундов. Идея заключается в том, чтобы проверить на печать складчину эффект.
+179
ViktoriaL95 8 февр. 2018 г., 19:41:28

Я рассматривал дипломатию с 35-й центр питания-нечетное число. Но не смог убедить других, чтобы играть с этой вариации.

Это будет Египет. Это не на "официальной" карте, но он может быть "выведено" (или экстраполировать) в юго-восточный угол доски, между Сирия и Ливия (последняя была рядом с Тунис), и окруженный морем с Восточного Средиземноморья.

ИМХО, это откроет игру, создав еще один маршрут от восточного Средиземноморья. Она бы отдала жизнь, чтобы так называемые Лепанто открытия (Италия и Австро-Венгрия и Турция), что делает игру более увлекательной для Италии и Австро-Венгрии игроков, в противном случае два самых сложных и наименее веселой страны играть.

+146
Brendon McLean 10 июл. 2017 г., 15:21:00

Вы только порчеустойчивость, когда заклинание разрешается, а значит, ваше существо будет умирать, прежде чем порчеустойчивость.

Это зависит от того, когда он брошен. Я предполагаю, что все мгновенные заклинания и способности и бросят, как ответ на последний кастинг, без его разрешения. Поэтому заказ идет:

  1. вспыльчивый идет на стек
  2. расцвет Обороны идет на стек
  3. убийство идет на стек
  4. убийства устраняет (убивает существо)
  5. расцвет обороны не решает (нет цели, поэтому он отменяется)
  6. пылкий нрав не решает (нет цели, поэтому он отменяется)
+137
Sun WuKong 30 нояб. 2013 г., 7:46:50

У меня есть волшебная карта с уникальной опечаткой. Символ Красной маны в тексте карты в режиме серой шкалы на печать, а вот остальные карты в полном объеме, правильная цветопередача, в том числе и символ Красной маны в мана-стоимости карты.

Я искал ценности опечатка, и есть рынок для него, но я не мог найти что-нибудь на этого типа опечатка.

Это ценный карты, и где я должен посмотреть на его продажи?

+123
Mariah Fuller 1 мар. 2019 г., 12:41:51

Появилась пыль, которая находится в альтернативной Второй мировой войне. Здесь у вас есть мехи и танки, подводные лодки и эсминцы, бомбардировщики и истребители. Новые дополнения включают также характер на основе полномочий, укрепленные позиции и капиталы. В отличие от ванили риска, она использует ВП трек, чтобы определить победу.

Одна интересная часть боя, что танки выдерживает урон до мехи, истребители выдерживает урон до бомбардировщиков и эсминцев замочить повреждения прежде, чем подводные лодки (Если я правильно помню). Мехи, бомбардировщики и подводные лодки обеспечивают более обид в игре

На официальном сайте игры - здесь.

+122
Suparna 5 мая 2016 г., 15:07:12

Есть несколько неочевидных преимуществ владения Финляндия:

  • В Россию, он представляет собой еще один 2 Мпхб поворот, которому она может обратиться непосредственно в пехоту на фронт: ценная способность. США и Великобритания, очевидно, может также использовать деньги, но это занимает больше времени для единицы, чтобы достичь фронта (сначала построили, потом переехал в Финляндию, потом в Карелию). Также, как США и Великобритания должны двигаться через транспорты, что означает, что иногда, даже если у них 3 Мпхб за дополнительную пехоты они не имеют пропускную способность транспорта, чтобы переместить его в следующем повороте.
  • США может построить завод в Финляндии, что позволяет ему перекачивать 2 единиц в свою очередь, напрямую в Европу. Я обычно не сделать это, если шелуха-шелуха-это хорошо, потому что издержки предприятия слишком высока. Хотя я сделал это в долгую игру, где у меня слишком много денег и оси не готова уступать ... просто для ускорения танков я могу поставить на континенте.
  • Я не воспринимаю какие-либо реальные преимущества владения Великобритании-Другие, чем деньги.

Что сказал, я обычно стараюсь быть первой страной, примут Финляндия и не волнуйтесь слишком много о том, кто это.

В целом, это, кажется, Россия. При условии, что союзник может принимать его на повороте 1 (по правилу для России, за неимением достаточного количества транспортов для Великобритании и США), а затем включите 2-Самое раннее. Если Германия была умной, они спасли танк и 2 INF с такой финт на Карелии, что делает захват легко; если нет, то главной мишенью для российских танков и необходимые пехоты (нет мертвой зоны озабоченности, полагая, немецкого Северного моря, транспорта нет). Эта напасть не оставляет Карелии слишком ослаблена из-за своей очереди 2 пехотных размещения и Великобритания и США боевики, которые можно перемещать по очереди 1.

+105
protex 26 авг. 2018 г., 23:29:09

Нет, они не получают каких-либо дополнительных движений.

Что происходит, агрегат не участвует в бою, так что он ничего не делает в рукопашной фазе.

Я предполагаю, что вы thiking Перебега правило? Если вы уничтожить блока в ближнем бою на свою очередь, за это вам двигаться еще 2К6" вперед после.

Правила перерасход (8-е издание свод правил, стр. 58) указать, что единицы только получает перерасход, если "все его враги были уничтожены в результате боевой". Так что если противоположная отряд был уничтожен до конца фазы боя началась, они бы вам не заскок двигаться.

+48
Evgeniy4567 28 февр. 2016 г., 1:46:51

Давным-давно, я читала про теорию, которая звучит так:

Игроки A и B имеют доступ к параметрам X и Y. игрок также имеет доступ к опции З. игроку, в худшем случае, равна и, в лучшем случае, в преимущество игрока Б.

Итак, что было плохо сформулировано. Позвольте мне положить его другой путь:

Имея больше вариантов, доступных для вас в двух игроков не может навредить тебе.**

Пример

Игрок может атаковать с обеих сторон. Игрок Б должен атаковать слева. Если атаковать слева-это лучший выбор, то оба игрока равны. Если атакующий с правого является лучшим выбором, тогда игрок имеет явное преимущество. Игрок либо связаны или выигрыш. Игрок Б либо связаны или потерять.

Может кто-нибудь сказать мне название этой теории я описал?

** "... не может причинить вам вред" предполагает оптимальную игру с обеих сторон. Это не всегда игрок с наибольшим количеством вариантов будем использовать их с умом. Интуиция подсказывает нам, что иногда слишком много вариантов может сделать это трудно для игрока, чтобы найти лучший. Просто предположим, что оба игрока делают лучший выбор, когда эта теория применяется.

+42
piotrek 22 апр. 2014 г., 5:38:17

Показать вопросы с тегом